Pong game on Altera FPGA as exercise in Hardware-/Software-Codesign

w.mueller 801883c5d7 spelling error 4 ani în urmă
images 109510a37b updated data graph image 4 ani în urmă
nios2_uc 2f8ff35085 added software 4 ani în urmă
output_files 2f8ff35085 added software 4 ani în urmă
software 21e367df0f formatting 4 ani în urmă
.gitignore 2f8ff35085 added software 4 ani în urmă
README.md 801883c5d7 spelling error 4 ani în urmă
myfirst_niosii.qpf d87852aa5c niosii hello world 4 ani în urmă
myfirst_niosii.qsf 617ce38cce added vhdl definitions 4 ani în urmă
myfirst_niosii.vhd bafae5c663 typo 4 ani în urmă
nios2_uc.qsys 617ce38cce added vhdl definitions 4 ani în urmă
nios2_uc.sopcinfo 2f8ff35085 added software 4 ani în urmă
output_file.map 617ce38cce added vhdl definitions 4 ani în urmă

README.md

DE2-115-FPGA-Pong

Pong game on Altera FPGA as exercise in Hardware-/Software-Codesign

Datenflussdiagramm

Programmablaufplan des C Programms

Below images show flowcharts for all featured software functions. Fist chart feature the main game function. Subfunctions are described below. See:

  • draw
  • reset_positons
  • reset_screen

Main function Flowchart

Subfunctions Flowcharts

Flowchart of draw function. Function output the virtual screen to the output pins to be processed by VHDL


Flowchart of reset_position function. Function to reset positions of both paddles and ball to default. Default positions and values can be adjusted in this function


Flowchart of reset_screen function. Function to reset all pixels of the virtual screen to 0.